Learning strategies for Natural Sciences using gamification in sixth grade

Autores/as

  • María del Carmen Requenes Macas Centro de Educación Inicial Particular Aurora. Loja. Ecuador.
  • Maite Nicole Solis Corozo Escuela de EducaciónBásica “Acuarela”. Machala. Ecuador.
  • Roelbis Lafita Frómeta Universidad Metropolitana del Ecuador.
  • Elizabeth Esther Vergel-Parejo Universidad Bolivariana del Ecuador.

Palabras clave:

Gamification; learning strategies; motivation; Natural Sciences

Resumen

The advanced development of science and technology demands the implementation of innovative methods and techniques in addressing curricular content, particularly in the Natural Sciences. This necessitates contextualizing content from the general to the specific circumstances of each country, region, and school within the Basic Education curriculum. In this sense, learning strategies, as didactic tools, must be updated to better connect theory with practice. Gamification is an important didactic tool that contributes to developing student interest and motivation, responding to the requirements of the Ecuadorian curriculum and the guidelines set forth in its official documents. The objective is to promote innovative strategies based on gamification to strengthen the teaching and learning process of Natural Sciences for sixth-grade students in Basic Education. A primarily qualitative approach with a descriptive design was employed, utilizing both theoretical (analysis-synthesis, inductive-deductive) and empirical (observation, interviews, document analysis, and expert opinion) methods. Data collection techniques included a structured questionnaire and an observation checklist. The results showed that both students and teachers recognize the advantages of using these strategies to foster motivation for studying Natural Sciences and their contribution to developing interactive and engaging classes. Experts rated the proposal positively and recommended actions for its improvement and implementation.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Biografía del autor/a

  • María del Carmen Requenes Macas, Centro de Educación Inicial Particular Aurora. Loja. Ecuador.

    Licenciada en Ciencias de la Educación mención Psicología Infantil. Docente

  • Maite Nicole Solis Corozo, Escuela de EducaciónBásica “Acuarela”. Machala. Ecuador.

    Licenciada en Pedagogía de los idiomas nacionales y extranjeros mención Ingles. Docente

  • Roelbis Lafita Frómeta, Universidad Metropolitana del Ecuador.

    Lic. en Educación. Biología. Doctor en Ciencias Pedagógicas. Profesor Titular.

  • Elizabeth Esther Vergel-Parejo, Universidad Bolivariana del Ecuador.

    Doctora en Educación. Docente investigador

Referencias

Acosta, M., Aguayo, J. P., Ancajima, S. D., & Delgado, J. C. (2022). Recursos educativos basados en gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 14(1), 28-35. https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/es/article/view/297

Acosta, S., & Barrios, M. (2023). La enseñanza contextualizada para el aprendizaje de las Ciencias Naturales. Revista de la Universidad del Zulia, 14(40), 103-126. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9004064

Arias, H., Jadán, J., & Gómez, L. (2019). Innovación educativa en el aula mediante Design Thinking y Game Thinking. Revista Hamut´ay, 6(1), 82-95. http://dx.doi.org/10.21503/hamu.v6i1.1576

Arroyo-Mina, M. T., Cabeza-Castro, N. V., Nivela-Cornejo, M. A., & García-Cobas, R. (2025). Capacitación docente para el uso de gamificación en la enseñanza de Ciencias Naturales. MQRInvestigar, 9(3), e957. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.3.2025.e957

Avelino, R. E., & Garófalo, R. N. (2024). Espacios Innovadores para las Ciencias Naturales: la gamificación en la educación básica superior. MENTOR Revista de Investigación Educativa y Deportiva, 3(9), 887–905. https://doi.org/10.56200/mried.v3i9.8568

Balseca, H. F., Moscoso, S. Y., & Erazo, J. C. (2022). Gamificación como estrategia de enseñanza de las ciencias naturales en octavo año de educación básica. Revista Multidisciplinaria Arbitrada de Investigación Científica, 6(3), 1753-1773. https://www.investigarmqr.com/ojs/index.php/mqr/article/view/96

Castañeda, K. J., Cueva, A. S., Briones, S. I., & Monard, K. E. (2025). Gamificación y motivación en contextos educativos. Un enfoque desde la psicología educativa. Una revisión sistemática. RECIMUNDO- Revista Científica Mundo de la Investigación y el Conocimiento, 9(2), 660–674. https://doi.org/10.26820/recimundo/9.(2).abril.2025.660-674

Coapaza, M. Y., Cariapaza, G. J., Díaz Vilcanqui, Y. D., & Condori Castillo, W. W. (2024). Aprendizaje Activo y Participativo en el Aula. Idicap Pacífico. https://doi.org/10.53595/eip.015.2024

García, F., Cara, J., Martínez, J., & Cara, M. M. (2020). La gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Revista Digital de Investigación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, 1(1), 16-24. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7643607

García, V. R., & Rodríguez, A. E. (2023). La importancia de la gamificación en la motivación estudiantil. Multidisciplinary Collaborative Journal, 1(4), 27-39. https://doi.org/10.70881/mcj/v1/n4/24

Herrera, S., Castro, A., & Auccahuallpa, R. (2024). Gamificación como estrategia de evaluación en Educación General Básica. Revista Mexicana de Investigación e Intervención Educativa, 3(2), 149-159. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9768210.

Lázaro, O., & Moreira, M. (2021). Gamificación superficial en e-learning: evidencias sobre motivación y autorregulación. Revista de Medios y Educación. Pixel - Bit, 62, 146-181. https://doi.org/10.12795/pixelbit.82427

Macías, K. (2020). Estrategias de gamificación como aporte al aprendizaje en el área de Ciencias Naturales. Revista Científica Multidisciplinaria SAPIENTIAE, 3(7), 5-5. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10293784

Mallitasig, A. J. & Freire, T. M. (2020). Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las Ciencias Naturales. Innova Research Journal, 5(3), 164-181. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7878892

Martínez, F. (2022). Aprendizaje, enseñanza, conocimiento, tres acepciones del constructivismo. Implicaciones para la docencia. Perfiles educativos, 43(174), 170-184. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2021.174.60208

Mero, J. K., Campuzano, J. G., López, S. G., & Jara, C. R. (2022). La gamificación como estrategia para la estimulación del aprendizaje de las ciencias naturales. Polo del Conocimiento. Revista Científico Profesional, 7(3). https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8399861

Navarro, C., Pérez, I., & Marzo, P. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática. Retos, 42, 507–516. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.87384.

Pérez, G., & Iturralde, C. (2024). Pedagogía Transformadora desde el Aprender Haciendo. 593 Digital Publisher CEIT, 9(2), 807-815. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9398958

Ramírez, J. M., & Alzate, L. A. (2022). La gamificación: Estrategia para abordar la competencia argumentativa en las Ciencias Naturales. Revista Científica del Amazonas, 5(10), 52–66. https://doi.org/10.34069/RA/2022.10.05.

Rapp, A., Hopfgartner, F., Hamari, J., Linehan, C., & Cena, F. (2019). Fortaleciendo los estudios de gamificación: tendencias actuales y oportunidades futuras de la investigación en gamificación. Revista Internacional de Estudios Humano-Computacionales, 127, 1-6. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2018.11.007.

Valle, A., Manrique, L., & Revilla, D. (2022). La Investigación descriptiva con enfoque cualitativo en educación. PUCP. https://repositorio.pucp.edu.pe/items/b5d6a4d5-9f3f-4e26-89da-1531725f3931.

Villafán, L., & Linares, E. (2024). Aprendizaje Basado en Gamificación. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, (38), 9-19. https://doi.org/10.24215/18509959.38.e1.

Zambrano, A. P., Lucas, M. A., Luque, K. E., & Lucas, A. T. (2020). La gamificación. Herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado. Dominio de las Ciencias, 6(3), 10. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8231614.

Zambrano, S., & Solano, H. (2025). Gamificación con herramientas digitales para potenciar el aprendizaje y la motivación en el entorno educativo. Revista Social Fronteriza, 5(1), 1-17. https://www.revistasocialfronteriza.com/ojs/index.php/rev/article/view/620#:~:text=DOI%3A-,https%3A//doi.org/10.59814/resofro.2025.5(1)620,-Palabras%20clave%3A.

Zampeta, N., Xi, N., Hamari, J., K. K., & Assimakopoulos, V. (2020). El efecto de la gamificación basada en desafíos en el aprendizaje: un experimento en el contexto de la educación estadística. Revista Internacional de Estudios Humano-Computacionales, 144(1), 1-14. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102496.

Publicado

07-10-2026

Cómo citar

Learning strategies for Natural Sciences using gamification in sixth grade . (2026). Roca. Revista científico-Educacional De La Provincia Granma, 23(1), 36-56. https://revistas.udg.co.cu/index.php/roca/article/view/6074

Artículos más leídos del mismo autor/a

1 2 > >>