Learning strategies for Natural Sciences using gamification in sixth grade
Palabras clave:
Gamification; learning strategies; motivation; Natural SciencesResumen
The advanced development of science and technology demands the implementation of innovative methods and techniques in addressing curricular content, particularly in the Natural Sciences. This necessitates contextualizing content from the general to the specific circumstances of each country, region, and school within the Basic Education curriculum. In this sense, learning strategies, as didactic tools, must be updated to better connect theory with practice. Gamification is an important didactic tool that contributes to developing student interest and motivation, responding to the requirements of the Ecuadorian curriculum and the guidelines set forth in its official documents. The objective is to promote innovative strategies based on gamification to strengthen the teaching and learning process of Natural Sciences for sixth-grade students in Basic Education. A primarily qualitative approach with a descriptive design was employed, utilizing both theoretical (analysis-synthesis, inductive-deductive) and empirical (observation, interviews, document analysis, and expert opinion) methods. Data collection techniques included a structured questionnaire and an observation checklist. The results showed that both students and teachers recognize the advantages of using these strategies to foster motivation for studying Natural Sciences and their contribution to developing interactive and engaging classes. Experts rated the proposal positively and recommended actions for its improvement and implementation.
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