Recibido:
16/04/2023 Aceptado: 31/10/2023
Sobre el juego y la creatividad en la educación: una revisión sistemática 2017-2022
(Revisión)
On the game and the creativity in
education: A systematic revision 2017-2022 (Review)
Rodolfo
Américo Mendoza Barrantes. Docente de Educación Secundaria en la especialidad
de Educación Física. Maestro en Administración de la Educación. Universidad
César Vallejo. Trujillo. Perú. [ rmendozab@ucvvirtual.edu.pe ]. .
Resumen
La actividad lúdica, en todo momento de la vida del ser
humano, tiene una importancia gravitante. Desde la interacción con su medio
natural y su entorno social inmediato hasta las estrategias utilizadas en la
escuela para adquirir aprendizajes significativos, es a través de esta que el
sujeto establece, mediante un lenguaje natural y abierto, una relación de
libertad con sus congéneres y los adultos con los que interacciona; por otro
lado, este tipo de actividades promueven el desarrollo del pensamiento
creativo. En este trabajo se ha recogido información de la literatura sobre el
juego y la creatividad en el ámbito educativo, es decir, la manera cómo se
utiliza la actividad lúdica como estrategia para el desarrollo de la segunda,
la creatividad. Para ello se utilizó un trabajo investigativo documental en el
que se recogió información de artículos publicados en base de datos que
garantizan su calidad académica como Scopus, Scielo,
Redalyc y Dialnet. La pesquisa fue sistematizada mediante la aplicación de
palabras clave y las herramientas booleanas para la optimización de la búsqueda
entre los años 2017 - 2022, con el propósito de establecer el tamaño de la
muestra, la cual fue de 20 artículos sobre la temática elegida, encontradas en
las bases de datos mencionadas. Luego de analizarlos, los resultados arrojan
que el juego o actividad lúdica, utilizada como estrategia metodológica, es una
poderosa herramienta para el desarrollo del potencial creativo de los alumnos
en los diferentes niveles educativos.
Palabras clave:
juego; aprendizaje; creatividad; pensamiento creativo
Abstract
Playful activity, at all times
in the life of the human being, has a gravitating importance; from the
interaction with his natural environment and his immediate social environment
to the strategies used in school to acquire significant learning, it is through
this that the subject establishes, through a natural and open language, a
relationship of freedom with his peers and the adults with whom he interacts;
on the other hand, this type of activities promote the development of creative
thinking. In this work, information has been gathered from the literature on
play and creativity in the educational field, that is, the way in which ludic
activity is used as a strategy for the development of the second, creativity.
For this purpose, a documentary research work was used in which information was
collected from articles published in databases that guarantee their academic
quality such as Scopus, Scielo, Redalyc
and Dialnet; the research was systematized through
the application of keywords and Boolean tools for search optimization between
the years 2017 - 2022, with the purpose of establishing the size of the sample,
which was 20 articles on the chosen topic, found from the aforementioned
databases. After analyzing them, the results show that the game or ludic
activity, used as a methodological strategy, is a powerful tool for the
development of the creative potential of students at different educational levels.
Keywords: game; ludic;
learning; creativity; creative thinking; creative thinking
Introducción
Cuando se plantea la estrategia lúdica se
refiere a todas las acciones que, de alguna u otra manera, permiten a las
personas ir conociendo su entorno, expresándose y sintiendo en su interacción
con el medio, es decir, se puede considerar como una acción libre que genera
satisfacción y disfrute en la vida cotidiana. Para Piaget
(1983) “el juego es más significativo conforme el
niño se va desarrollando, ya que manipular libremente diversos objetos del
entorno le permite ir construyendo y reinventando cosas y situaciones en su
entorno” (p.4).
El juego, en su versión individual o colectiva,
cumple un papel relevante para desarrollar habilidades y destrezas, pero sobre
todo el desarrollo de la creatividad de los niños y jóvenes, lo que ha logrado
posicionar la frase “aprender jugando” que encierra el significado que tiene la
actividad lúdica en el desarrollo de la cognición y el aprendizaje
significativo de los alumnos (Cedeño & Calle, 2020).
Desde luego que el juego es atractivo y
motivador, y si es utilizado en el proceso educativo logra captar la atención
de los alumnos, de tal manera que pueda orientarse hacia aprendizajes
significativos, incluso, más allá de lo que el docente puede proponerse. Además
de las ventajas que tiene para los aprendizajes, los sujetos van adquiriendo
conciencia de su propio cuerpo, su equilibrio y las coordinaciones motoras tan
necesarias para el desarrollo social; asimismo, contribuye al desarrollo de la
percepción sensorial, la agilidad y flexibilidad del cuerpo que le ayudarán en
su interacción sociocultural (Candela y Benavides, 2020)
Por otro lado, es considerada una necesidad prioritaria que la creatividad sea asumida también en el contexto educativo, de tal manera que se generen espacios de aprendizaje divergente. Desde esta perspectiva se puede propiciar una serie de ejercicios y estrategias, tanto para los alumnos como para profesores, para que sean ellos los que experimenten de manera directa el uso de técnicas y herramientas que promuevan la creatividad, generando así una interacción favorable con su entorno, pero para ello se requiere que los profesores tengan clara su actividad constructiva, reproductiva organizada, creativa, expresiva liberadora, innovadora y transformadora (Blanquiz & Villalobos, 2018).
La realidad de las instituciones educativas aún
es ajena a la utilización de las actividades lúdicas para promover aprendizajes
y solo se enmarcan en el primer nivel del sistema educativo creyendo que los
otros niveles no requieren la implementación de actividades lúdicas que
contribuyan al mejoramiento de los aprendizajes en los niños y adolescentes;
por el contrario, en los grados superiores de la primaria y secundaria se
contrapone la disciplina, dejando a un lado el juego como una actividad
motivadora de aprendizajes (Candela & Benavides, 2020).
En la sociedad globalizada, muchos estudiantes tienen poca
disposición para ejercitar sus habilidades motoras, llevando una vida
sedentaria, entretenidos en los videojuegos a través de celulares,
computadoras, tabletas, entre otros, lo que no favorece la habilidad motora. Sin
embargo, el pensamiento creativo se desarrolla más en
unas personas que en otras, puesto que no todos crecen en el mismo entorno
cultural, ambiental, genético y social, los cuales lo pueden favorecer o
inhibir, por lo que es necesario potenciar ambos aspectos, considerando las
particularidades individuales de los estudiantes a través de técnicas
metodológicas basadas en el juego y la creatividad, las que permitirán mirar
desde diversas perspectivas del aprendizaje significativo que debe desarrollar
la escuela (Acuña et al., 2020).
En las instituciones educativas siempre se proponen algunas alternativas para ayudar en el mejoramiento de los aprendizajes y satisfacer el interés y las necesidades de los niños y niñas; por lo que se hace necesario que los docentes utilicen la observación de los comportamientos, tanto de los alumnos como de las familias, para ver qué necesidades tienen, qué intereses promueven y cuáles son sus demandas (Barberousse & Vargas, 2019).
La naturaleza educativa de los niños ha sido
estudiada de manera muy profunda desde diferentes enfoques, lo que hace que hoy
se tenga una perspectiva más acertada sobre su proceso de desarrollo, poniendo
énfasis en quiénes son y cómo desarrollan su proceso formativo en este ámbito. El
juego sin lugar a dudas, ha sido y será siempre, una de las estrategias más
importantes de las que se valen los profesores para conseguir propósitos
formativos en los alumnos en los diferentes niveles educativos; sin embargo, es
necesario tomar en cuenta los aspectos más trascendentes del juego y
vincularlos a los momentos del proceso educativo, potenciando las posibilidades
para promover espacios que permitan una educación mejor para los niños y
adolescentes del sistema.
En este marco, se plantearon las preguntas siguientes: ¿de qué forma el juego favorece el desarrollo de la creatividad en los estudiantes de los diferentes niveles de estudio? ¿Cuáles son las estrategias que se proponen para el desarrollo de la creatividad a través del juego? ¿De qué manera los juegos mediante la tecnología favorecen la creatividad de los alumnos? Por ello, esta investigación tiene como objetivo analizar los principales estudios que describen el rol educativo de los juegos para desarrollar la creatividad y cómo esta se puede desarrollar en las aulas de clase.
En este sentido se ha desarrollado un análisis de las producciones científicas de Google Académico, Scopus, Scielo, Dialnet y Redalyc, desde el 2017 hasta el año 2022, sobre el papel del juego en el desarrollo de la creatividad en el ámbito latinoamericano desde una perspectiva deductiva.
Tabla 1
N° |
AUTOR (ES) |
TÍTULO |
AÑO |
PAÍS |
REVISTA/ BASE DE DATOS |
1 |
Érika Inés Acosta; Freddy Israel López Carrillo; Riber
Fabián Donoso Noroña |
La lúdica como estrategia para el desarrollo de la creatividad en los
niños del nivel inicial |
2020 |
CUBA |
ROCA/ DIALNET |
2 |
María Piedad Acuña Agudelo; Johann barragán Gómez; Deiby Alejandro
Triana Archila |
Crea tu estrategia, videojuego para potenciar la creatividad en niños
en edad inicial |
2020 |
Colombia |
Zona Próxima/ Scopus |
3 |
Josefina Albornoz Zamora |
El juego y el desarrollo de la creatividad de los niños/as del nivel
inicial de la escuela Benjamín Carrión |
2019 |
Cuba |
Revista Conrado/ Scielo |
4 |
Paulette Barberousse-Alfonso; Marie-Claire
Vargas-Dengo |
Animación a la lectura y escritura en la Escuela Finca Guararí: Una experiencia lúdico-creativa desde el
proyecto “Construyendo una propuesta de implementación” del Programa Maestros
Comunitarios |
2019 |
Uruguay |
Revista Electrónica Educare/ Dialnet |
5 |
Blanquiz, Yajaira; Villalobos, María Flor |
Estrategias de Enseñanza y Creatividad del Docente en el área de
Ciencias Sociales de Instituciones Educativas de Media de San Francisco |
2018 |
Venezuela |
Telos /Redalyc |
6 |
Yesenia María Candela Borja1 Jeovanny
Benavides Bailón |
Actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los
estudiantes de la básica superior |
2020 |
Ecuador |
Rehuso / Redalyc |
7 |
Efrén Cedeño; Robertson Calle García |
Incidencia de los juegos individuales y colectivos en las habilidades
y destrezas de los estudiantes |
2020 |
Ecuador |
Rehuso /Redalyc |
8 |
Elisondo, Romina Cecilia; Piga, María Florencia |
Todos podemos ser creativos. Aportes a la educación |
2020 |
México |
Diálogos sobre educación/Scopus |
9 |
Angie Flórez Dávila;
Aníbal Reyes Correa;
Erick Salazar Martínez |
Estrategias Lúdicas para el Fomento de la Escritura Creativa en
Estudiantes de Secundaria |
2021 |
Costa Rica |
REEA/ Dialnet |
10 |
Nancy Gonzales-Matta; Lida Marlene Fernández-Monge; Marlene Felicia Mosqueira-Neira; Paulina Ferro-Taipe; Marilyn Fontánez-Marcano |
Desarrollo de la Creatividad en los Niños de Educación Primaria en
América Latina en Tiempos de Pandemia Covid-19 |
2022 |
Ecuador |
Polo del conocimiento/Dialnet |
11 |
Ruth Eleana Herrera García |
Estrategias lúdicas para mejorar y fomentar la lectura en educación
inicial |
2021 |
Venezuela |
Koinonia /Dialnet |
12 |
Julieta Lombardelli |
Ludificando las ciencias: un espacio para la creación colectiva |
2020 |
Argentina |
Cuaderno 98/ Scielo |
13 |
Ángela Medina |
Creatividad: estrategias y técnicas creativas empleadas en educación
universitaria |
2018 |
Venezuela |
Revista de investigación/Redalyc |
14 |
Edgar Montaño Lozano |
El juego consciente en el proceso del pensamiento creativo. Desde las
emociones para no dejar de sentir tu ser; por medio del crear/ conectar/
comprender/ construir |
2021 |
Argentina |
Cuadernos 109/Scielo |
15 |
Plascencia González, Martín; Corvalán, Facundo; Linaza Iglesias, José
Luis |
Espacios lúdicos y territorios para niños y niñas: ludotecas en zonas vulnerables |
2021 |
Brasil |
Linhs críticas/Redalyc |
16 |
Wendy Linares |
Estrategias lúdicas para el pensamiento crítico-creativo en niños de
cinco años |
2022 |
Perú |
Innova. Educación /Google Académico |
17 |
Regalado-Cedeño, Ana María; Sanz-Martínez, Oneida |
Estrategia lúdico-pedagógica para el desarrollo de la creatividad en
los alumnos del subnivel preparatorio |
2022 |
Ecuador |
Sociedad de Redes de Revistas/ Dialnet |
18 |
Rincón, María; Bittar, Olga |
Estrategias del gerente de aula para el desarrollo de la creatividad |
2022 |
Venezuela |
Revista electrónica de negocios/Google Académico |
19 |
Manuela Romo |
¿Tiene género la creatividad? Obstáculos a la excelencia en mujeres |
2018 |
Brasil |
Estudos de Psicologia/ Scielo |
20 |
Vásquez Vásquez, Grimaldina
Asunciona; Pérez Azahuanche,
Manuel Angel |
Estrategias lúdicas para la comprensión de textos en estudiantes de
educación primaria IE |
2020 |
Perú |
Revista de investigación educativa/ Redalyc |
Desarrollo
El juego fue siempre considerado un elemento de
entretenimiento; sin embargo, a medida que la educación fue abriendo sus
puertas al entorno para lograr mejores aprendizajes, la actividad lúdica se fue
convirtiendo en un método de enseñanza para ir desarrollando habilidades desde
los sujetos más pequeños, las cuales serán requeridas para enfrentarse con
solvencia las actividades cotidianas (Albornoz, 2019). Por consiguiente, por un
lado tenemos una actividad recreativa participativa
mediada por la afectividad, y por otro, una actividad didáctica, la cual,
mediada por el juego, se convierte en una experiencia grata, por no decir
feliz. Así, el juego, visto desde la didáctica, debe convertirse en una
metodología que puede ser utilizada en cualquier nivel del sistema educativo
con el propósito de conseguir diversos aprendizajes a través de actividades
reflexivas y simbólicas, sin importar el área en la que se trabaja
(Candela & Benavides, 2020).
Rincón y Bittar (2022), por su parte, afirman que si los profesores no laboran con estrategias activas como el juego - trabajo se les dificulta desarrollar totalmente un pensamiento creativo, por el contrario, formarán niños que solamente trabajan de manera mecánica. Otra de las experiencias vividas en la clase es la animación a la lectura y la escritura utilizada como una técnica de mediación didáctica cuya importancia radica en que promueve aprendizajes a partir del acercamiento de los alumnos a la lectura; asimismo, genera la creatividad y la recreación cultural constituyendo una herramienta intermediaria para la creación y participación comunitaria que favorece el pensamiento crítico y, por consiguiente, una visión crítica de la realidad (Barberousse y Vargas, 2019).
Para Plascencia et al. (2021) la actividad
lúdica es esencial para el desarrollo infantil, ya que los humanos necesitan
este periodo de la infancia para desarrollar diversas funciones biológicas y
socioculturales donde el juego va adquiriendo un lugar esencial para lograr
aprendizajes, sean estos cognitivos o sociales, con los padres o con los
adultos; asimismo, para la construcción y la asimilación de reglas que permitan
el desempeño eficiente en el entorno. En otro estudio, Lombardelli (2020), aborda la
definición de ciencia de la ludificación para plantear el estudio de
observación de las múltiples perspectivas intervinientes en el diseño de las
estrategias lúdicas para el aprendizaje, la cual puede considerarse una
metodología muy valiosa para observar la ludificación en proyectos de
investigación científica. En este sentido, esta metodología aplica el trabajo
colaborativo, fortaleciéndose como una técnica para que los estudiantes puedan
expresarse de manera potencial y establecer relaciones en las que pueda
plantear algunas alternativas para la problemática del entorno real en el que
se desenvuelven.
Por su parte Linares (2022) sostiene que al
diseñar algunos modelos de estrategias metodológicas basadas en el juego debe
considerarse, como una primera fase, diagnosticar la realidad para la
identificación de las características de los niños y niñas; entre estas el
nivel de desarrollo del pensamiento crítico y creativo, y la fundamentación
teórica que será la base en la que se puede fundamentar la utilidad de la
metodología basada en la lúdica.
Regalado y Sanz (2022) elaboran una
metodología lúdico pedagógica como apoyo para el fortalecimiento y el
desarrollo de la creatividad en los alumnos. Esta estrategia plantea un sistema
que sirve para preparar o superar de manera científica y metodológica con
actividades a corto, mediano y largo plazos, y una serie de alternativas
didáctico metodológicas que sirven como una guía para el quehacer de los
profesores en su trabajo pedagógico. Para evaluar esta estrategia planteada por
los autores se utilizó como base la observación de las dificultades presentadas
por los alumnos en la realización de sus actividades, sobre todo, cuando estas
presentan carencias en cuanto a su potencial creativo y originalidad.
Las estrategias didácticas que emplean los profesores, enfatizando en el juego, motiva a los alumnos a enfrentar, de una manera positiva y emprendedora, el proceso educativo, de tal manera que logran mejores aprendizajes. No obstante, aún muchos docentes no se interesan en utilizar estrategias que tengan como mediación el juego y la innovación en sus respectivas aulas de clase (Cedeño & Calle, 2020).
Los juegos tienen una particularidad individual y colectiva; los que en su mayoría son empleados en las situaciones educativas están orientados más hacia el desarrollo del razonamiento lógico y numérico, así como los que tienen la orientación para el desarrollo físico enfatizando el área motriz, y otros que se orientan a destacar algunas habilidades físicas o mentales, sobre todo, los que requieran del pensamiento creativo.
Por su parte, Medina y Ángela (2018), se refieren a la formación docente en lo que concierne a las necesidades de la escuela para implementar metodologías y técnicas creativas, hablando de esta manera de reinventar lo cotidiano, incluso, utilizando la tecnología. En cuanto a los futuros docentes deben investigar y plantearse desafíos didácticos para llevar al aula lo novedoso, ya que son modelos influyentes y si el hecho creativo se convierte en cotidiano es predecible que el estudiante también lo sea.
Por otro lado, en el estudio realizado por Blanquiz y Villalobos (2018) se concluye que existe una relación positivamente fuerte entre estas variables, lo que quiere decir que, cuando aumenta el uso de estrategias de enseñanza activas también se promueve la creatividad y viceversa. En este sentido, hay que tener en cuenta que el pensamiento creativo es una de las habilidades fundamentales que se deben desarrollar en el campo de la educación en los primeros niveles, es decir, es un elemento fundamental para el fomento del aprendizaje de todas las capacidades y competencias cuyo desempeño se van a representar en los diferentes roles que cumplen los niños, por eso es importante que se utilicen las actividades lúdicas como herramientas pedagógicas dentro del trabajo educativo sobre todo cuando se quiere desarrollar la creatividad de los niños, ya que estos vinculan de manera inmediata a los niños con su entorno adentrándose en cada una de las actividades y respetando las reglas establecidas dentro del juego, pero también potencializando sus aprendizajes (Acosta et al., 2020).
Por su parte, Elisondo y Piga (2020) afirman que para
consolidar entornos educacionales creativos se debe pensar primero en el
desarrollo de concepciones amplias sobre el tema de la creatividad, dadas las
diferentes perspectivas desde las que se enfocan, pero también hay que tener en
cuenta la potencialidad de los sujetos y su interacción en el ambiente
utilizando esta habilidad. Si la creatividad es parte de la felicidad de los
sujetos entonces de se deben promover actividades creativas en los contextos
educativos como un instrumento de lucha contra el tedio del aprendizaje
tradicional que lleve tanto a los profesores como a los alumnos a situaciones
más emocionantes dentro del ámbito educativo generando nuevos vínculos entre
los integrantes de la comunidad.
En otra publicación, Flores et al. (2021) sostienen que en base a las experiencias de
tipo documental, en lo que respecta a la escritura creativa, se puede
determinar que puede ser abordada mediante diferentes campos disciplinarios,
reformando las concepciones que se vinculan a esta, ya que ofrece una diversidad
de técnicas de escritura que van en contra de los esquemas tradicionales y han
ido abriendo campo para el desarrollo de la originalidad, la fantasía y la
creatividad. De esta manera, se debe despertar la motivación de los alumnos
para alcanzar la competencia de producción textual de una manera original y
creativa, pero también didáctica. Asimismo, es necesario que se implemente y
desarrolle el proceso sistemático para intervenir en la forma innovadora de la
escritura, resultando ser una estrategia novedosa de gran impacto entre los
estudiantes quienes están tras la búsqueda de alternativas para desarrollar sus
producciones, ya que esto permitirá ofrecerles a los lectores la posibilidad de
tener una forma diferente para transformar la escritura, de tal manera que sea
más atractiva para las generaciones venideras.
El nivel de educación básica primaria debe convertirse en un laboratorio experimental en el que la creatividad trabajada, básicamente utilizando la tecnología como, por ejemplo, la gamificación, la lúdica y otras propuestas didácticas, las cuales aportan una forma de redireccionar el proceso educativo aproximando a un entorno más original y vivaz, verdadero y comprometido. Por consiguiente, los niños que están cursando los primeros grados de educación deben convertirse en los semilleros académicos, incentivando en ellos la investigación, la comunicación, de tal manera que su pensamiento creativo se vaya desarrollando a la par con su pensamiento crítico (González et al., 2022). Por su parte, para Herrera (2021) existen múltiples maneras de utilizar las estrategias lúdicas con fines de promover la motivación de una lectura crítica en los estudiantes, por cuanto contribuye a expandir la mente con la intención de incentivar la creatividad e innovación como aspectos importantes para generar amor hacia el texto.
En este contexto global que se vive hoy, ya no se admite ningún tipo de discriminación, por lo que se debe favorecer el rol de la mujer creativa, por tanto es imperioso que en el ámbito internacional se generen una serie de actividades que ayuden a transformar las condiciones sociales y económicas que forman la desigualdad, por lo que a su vez se necesitan cambiar las percepciones que se tienen sobre las posibilidades laborales y la capacidad creativa de las mujeres. Por lo tanto, es necesario fomentar la creatividad y la igualdad entre los niños y jóvenes de ambos sexos, es decir, un proceso educativo que promueva la igualdad, de tal manera que se vaya teniendo una visión más clara sobre la igualdad entre los niños y las niñas, libres de prejuicios que muchas veces son promovidos por algunos sectores conservadores de la sociedad, convirtiendo así a la educación en un arma que promueve el cambio de la mentalidad de los niños y niñas de este siglo (Romo, 2018).
El juego evoluciona en cada etapa y en cada contexto; los niños deben acondicionar una conducta lúdica que permita su desarrollo creativo, por lo tanto, los padres y maestros deben también ir adecuándose a este nuevo entorno. Los padres deben comprender que sus hijos no van a tener los mismos juegos que tuvieron cuando ellos fueron niños y los maestros deben adecuar las situaciones del contexto para que los nuevos juegos sean para los niños factores intervinientes que favorezcan el aprendizaje y la creatividad.
Conclusiones
1. Es indudable que el juego es una
herramienta muy potente para lograr potencializar la creatividad, por lo que es
necesario que los profesores de los diversos niveles educativos planifiquen e
implementen actividades de aprendizaje de carácter autodeterminadas, que
requieran de esfuerzo cognitivo y lingüístico, cuya aplicación de manera
didáctica, requerirá de la sencillez para lograr la comprensión fácil, promover
los sueños y la lógica.
2. En lo que concierne
a la actividad lúdica ideal, esta se realiza en el entorno más cercano, en el
aprendizaje de las normas del grupo y la libertad, ya que dentro de estos
espacios del juego las presiones y tensiones desaparecen, el contenido del
juego va a dejar siempre una huella muy profunda en el alma del niño.
3. Existen propuestas muy innovadoras
para desarrollar la creatividad a través del juego cuyas aplicaciones se ven
reflejadas en resultados de niveles bueno y
excelente, luego de aplicar las estrategias basadas en el juego, convirtiéndose
de esta manera en recursos muy útiles e importantes para el desarrollo de
comportamientos adecuados en niños y niñas enfatizando, sobre todo, en la
comunicación interpersonal, generando una toma de decisiones oportuna, y dando
solución a la problemática que pueda presentarse en el entorno que vive. Por
tanto, no es solo jugar por jugar, sino que a través del mismo se busquen
objetivos que contribuyan a conseguir nuevos aprendizajes que se manifiestan en
una interacción educativa divergente y significativa.
4. Es sabido que todas las cosas existentes creadas por el hombre traen
consigo una intención y una emoción; por esto la metodología de juego formativo
promueve el despliegue del ser mediante la creatividad, la conectividad, la
comprensión, la construcción del cambio personal y social. Implementarlas en el
aula le permite a los profesores reconocer las habilidades propias y la de sus
alumnos, pero también el reconocimiento de sus debilidades y temores, de tal
manera que su diseño e implementación está determinada porque esta tiene como
intermediaria el juego y pueda promover la resolución de problemas, la toma de
decisiones y generar ideas nuevas para solucionar la problemática del entorno,
es decir, que los alumnos van asumiendo responsabilidades en su entorno desde
la perspectiva de lo que sienten, piensan, dicen y hacen.
5. Finalmente, los niños, en este
mundo dominado por la tecnología, en la interacción con los videojuegos, están
aprendiendo a desempeñar tareas que tienen como base la competitividad, la cual
requiere de la creación de sus propias estrategias para plantear alternativas
de solución en situaciones críticas y subir de niveles derrotando a su oponente
o al mismo sistema de juego. Ganar o perder les produce motivación ya que deben
centrarse en las reglas mínimas predeterminadas para lograr coordinación de sus
acciones.
6. Hoy, más que nunca la escuela ha
sido invadida por la tecnología, entonces habría que utilizarla como una
herramienta de aprendizaje motivadora y generadora de entornos de juego, en los
que se desarrollen capacidades que tiene que ver con la creatividad, pero
también con actitudes ciudadanas en las que reine el respeto, la solidaridad y la
empatía. En este marco, la construcción de estos entornos lúdico-creativos
permitirá investigar al docente, al estudiante, ver de otra manera el juego, es
decir, darle el valor que le corresponde en el proceso de su aprendizaje.
7. Emplear las estrategias lúdicas
con la finalidad de promover la motivación de la lectura crítica en los
estudiantes, así como también orientarlas hacia el desarrollo personal en
diferentes aspectos de la sociedad: culturales, interpersonales y emocionales, de
esta manera se podrá ayudar a la expansión del panorama cognitivo y afectivo en
comunión con los demás actores del proceso educativo.
8. Plantear el desarrollo de
actividades creativas y recreativas en las diferentes áreas del currículo
teniendo en cuenta que el juego y la creatividad son procesos que suelen verse
de manera individual; sin embargo, hay que trabajarlo en las aulas desde la
concepción colectiva, ya que, de manera directa o indirecta, involucra a otras
personas, Para esto los docentes tendrían que comprender claramente la
naturaleza colaborativa del juego y la creatividad y ponerla en práctica en su
tarea educativa.
9. El desarrollo de una labor
colaborativa entre los docentes debe ser el primer paso para enfrentar los
grandes cambios que requiere la educación; sin embargo, estos cambios no solo
deben darse a nivel de aula, sino que debe comprometer a las autoridades de las
instituciones; estos compromisos requieren de la apertura a nuevas políticas
educativas en las cuales el alumno siga siendo el centro del proceso; pero con
un docente diferente, renovado, lúdico y creativo.
10. El día que se deje de
considerar el juego como una actividad cotidiana tendrá mayor valor en el
ámbito educativo y de esta manera se podrán revalorar estrategias que se basan
en actividades lúdicas para favorecer la potencialidad de cada uno de los niños,
y no solo de ellos, sino de los participantes de los diferentes niveles
educativos, por lo tanto, el juego seguirá siendo un motor que debe tenerse en
cuenta para conseguir los aprendizajes que se necesitan en el sistema
educativo.
Referencias bibliográficas
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el desarrollo de la creatividad en los niños del nivel inicial. ROCA
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potenciar la creatividad en niños en edad inicial. Revista Zona Próxima, 32(2),
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la Escritura Creativa en Estudiantes de Secundaria. Revista Electrónica Entrevista Académica, 4(9), 92-103. https://econpapers.repec.org/article/ervrearea/y_3a2021_3ai_3a9_3a08.htm
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