Gamification and Its Importance in Students’ Teaching and Learning Processes

Authors

  • Lucas Herrera Adrover Universidad Santo Tomás, Chile.
  • Edison Clavería Godoy Universidad Santo Tomás, Chile.
  • Matías Gajardo Mena Universidad Santo Tomás, Chile.
  • Andri Velásquez Salazar Universidad Santo Tomás, Chile.

Keywords:

Physical education; gamification; Motivation; learning process; teaching techniques.

Abstract

Gamification has gained relevance in the educational field as a strategy aimed at reorganizing the learning experience through the incorporation of game-based dynamics into pedagogical contexts. In sports settings, its application is associated with the need to strengthen student participation, engagement, and motivation. This article aims to systematize the available scientific evidence on the influence of gamification in teaching and learning processes within sports academies, particularly considering its relationship with motivation. A qualitative and interpretative systematic review was conducted. The search was carried out in the Scopus, SciELO and Google Scholar databases using Boolean operators (AND, OR, NOT) and previously defined inclusion and exclusion criteria. A total of 351 records were identified and, after the screening and analysis process, 13 studies were selected for in-depth evaluation. The findings show recurrent associations between the implementation of gamified strategies and increases in participation, academic engagement, and performance, especially when structured instructional planning and curricular coherence are present. Limitations related to methodological heterogeneity and the scarcity of longitudinal studies were also identified. The analysis makes it possible to delimit conditions of effectiveness and to provide a basis for the rigorous integration of gamification in sports educational contexts.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Lucas Herrera Adrover, Universidad Santo Tomás, Chile.

    Escuela de Pedagogía en Educación Física, Facultad de Educación

  • Edison Clavería Godoy, Universidad Santo Tomás, Chile.

    Escuela de Pedagogía en Educación Física, Facultad de Educación

  • Matías Gajardo Mena, Universidad Santo Tomás, Chile.

    Escuela de Pedagogía en Educación Física, Facultad de Educación

  • Andri Velásquez Salazar, Universidad Santo Tomás, Chile.

    Escuela de Pedagogía en Educación Física, Facultad de Educación

References

Alarcón Martínez, V., & Tejero Claver, B. (2025). Beneficios de la Gamificación educativa como técnica de aprendizaje en el área de las Ciencias Formales. European Public & Social Innovation Review, 10, 1–17. https://doi.org/10.31637/epsir-2025-1847

Benavides-Velasco, R. (2023). E-book: un recurso didáctico gamificado para el aprendizaje de las Ciencias Naturales. Revista Cátedra, 6(2), 67-83. https://doi.org/10.29166/catedra.v6i2.4481

Caise Álvarez, A. M., Delgado Reyes, V. I., Arriaga Coque, C. N., Caise Álvarez, A. M., & Casquete Díaz, M. E. (2025). Estrategias de Gamificación en la Motivación y Desempeño Académico de Estudiantes de Educación Básica Media. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(2), 7808-7823. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i2.17503

Chilán, Galarza. A. G., & Zaldívar Batista, M. A. (2024). Gamificación para favorecer el aprendizaje de la nomenclatura de óxidos metálicos en estudiantes de bachillerato. Educación Química, 35(1), 52–63. https://doi.org/10.22201/fq.18708404e.2024.1.86211

Cuero Racines, M. (2023). La didáctica del Baloncesto en edades tempranas en Ecuador. Revista Conrado, 19(91), 542-549. https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/2987

de Sousa Mendes, D., de Lima, M. R., & Reis de Freitas, T. A. (2022). Gamificación, “No tengo ni idea de lo que es”: un estudio en la Formación Inicial del Profesorado de Educación Física. Alteridad. Revista de Educación, 17(1), 12-27. https://doi.org/10.17163/alt.v17n1.2022.01

García-Casaus, F., Cara-Muñoz, J.F., Martínez-Sánchez, J.A., & Cara-Muñoz, M.M. (2020). La gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje: una aproximación teórica. Logía, educación física y deporte. 1(1), 16-24. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7643607

Gil-Quintana, J., & Prieto Jurado, E. (2020). La realidad de la gamificación en educación primaria. Estudio multicaso de centros educativos españoles. Perfiles educativos, 42(168), 107-123. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173

Gómez-Martín, M., Prieto Andreu, J. M., & Álvarez Kurogi, L. (2025). Impacto de los Descansos Activos Gamificados mediante Digital Storytelling en Educación Primaria. Cultura, Ciencia Y Deporte, 20(65). https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2395

González-González, V. G., & Jarrín-Navas, S. A. (2020). La gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Educación Física. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 6(2), 258–270. https://doi.org/10.35381/r.k.v6i2.1239

Granados Romero, J. F., Vargas Pérez, C. V., & Vargas Pérez, R. A. (2020). La formación de profesionales competentes e innovadores mediante el uso de metodologías activas. Universidad y Sociedad, 12(1), 343-349. https://rus.ucf.edu.cu/index.php/rus/article/view/1458

Hortigüela-Alcalá, D., Pérez-Pueyo, A., & Hernando-Garijo, A (2025). Fundamentos para Aplicar la Gamificación en Educación Física desde una Perspectiva Reflexiva y Crítica. Cultura Ciencia Y Deporte, 20(65). https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2328

Huamaní Quispe, M. del C., & Vega Vilca, C. S. (2023). Efectos de la gamificación en la motivación y el aprendizaje. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(29), 1399–1410. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i29.600

Lozano Lucia, O. R, & Sánchez López, A. (2021). Diseño, aplicación y resultado de una estrategia de ludificación como actividad de cierre en clases de química. Educación química, 32(4), 59-73. https://doi.org/10.22201/fq.18708404e.2021.5.78989

Manzano-León, A., Rodríguez-Ferrer, J. M., Aguilar-Parra, J. M., Fernández-Campoy, J. M., Trigueros, R., & Martínez-Martínez, A. M. (2022). Juega y aprende: influencia de la gamificación y aprendizaje basado en juego en los procesos lectores de alumnado de secundaria. Revista de Psicodidáctica, 27(1), 38–46. https://doi.org/10.1016/j.psicod.2021.07.001

Miño-Díaz, K., Madrid-Aldana, A., Fernández-Núñez, C., & Saavedra-Vallejos, E. (2025). Emociones en el aprendizaje: un estudio comparativo entre enseñanza gamificada y tradicional. Revista de Inclusión Educativa y Diversidad (RIED), 3(1), 1-9. https://ried.website/nuevo/index.php/ried/article/view/art41

Montiel-Ruiz, F. J., & Calderón, A. (2025). Influencia de la Gamificación en el Tipo de Motivación del Alumnado de Educación Física. Cultura, Ciencia Y Deporte, 20(65). https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2330

Mora-Rosales, J. C., Lalangui-Maldonado, C. R., Sarango-Narvaez, S. E., Vélez-Falcones, G. A. (2025). Gamificación y lúdica, diferencias al ser aplicadas en educación básica. Una revisión sistemática. (2025). KIRIA: Revista Científica Multidisciplinaria, 1(1), 36-50. https://doi.org/10.53877/402c6x48

Moreira Parrales, M. L., Mejía Carrillo, M. de J., Suarez Ibujes, M. O., & Torres Penafiel, J. S. (2024). Gamification for learning mathematics in secondary school: Most effective gamified strategies to motivate students and improve their performance in mathematics. Salud, Ciencia Y Tecnología, 4, 1016. https://sct.ageditor.ar/index.php/sct/article/view/741

Moreno Lozano, I, Quílez-Robres, A, & Matesanz, J.M. (2023). El escape room en el ámbito educativo: análisis de una práctica de aula en matemáticas. Revista Educación, 47(2), 696-715. https://dx.doi.org/10.15517/revedu.v47i2.51661

Moreno, M. C. P., Vizcaíno, C. F. G., Álvarez, J. C. E., & Herrera, D. G. G. (2020). Gamificación en Centros de Desarrollo Infantil. Revista Interdisciplinaria Koinonía, 5(1), 570-588. https://fundacionkoinonia.com.ve/ojs/index.php/revistakoinonia/article/view/798

Parra-González, M. E., Segura-Robles, A., Cano, E. V., & López-Meneses, E. (2020). Gamificação para promover a ativação de alunos em sua aprendizagem. Texto Livre, 13(3), 278-293. https://doi.org/10.35699/1983-3652.2020.25846

Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla, Torrijos, J. D., & Said-Hung, E. (2022). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 251-273. https://dx.doi.org/10.15359/ree.26-1.14

Riera Bueno, L. V., & Rodríguez Reveló, E. (2025). Uso de la gamificación para potenciar el aprendizaje de las Ciencias Sociales en los estudiantes de Cuarto Año de la Educación General Básica. Dominio De Las Ciencias, 11(2), 1132–1151. https://dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/view/4376

Rodríguez-Torres, Ãngel F., Cañar-Leiton, N. V., Gualoto-Andrango, O. M., Correa-Echeverry, J. E., & Morales-Tierra, J. V. (2022). Los beneficios de la gamificación en la enseñanza de la Educación Fí­sica: revisión sistemática. Dominio De Las Ciencias, 8(2), 662–681. https://dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/view/2668

Saavedra, E., & Fuentes-Vilugrón, G. (2025). Producción científica y análisis temático sobre gamificación en la formación inicial docente (2015-2023). e-Ciencias de la Información. 15 )2), https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/reciencias/article/view/321

Sánchez Pacheco, C. L. (2019). Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo?. Revista Docentes 2.0, 7(1), 12–20. https://doi.org/10.37843/rted.v7i1.5

Vera Zuña, J. F., Mendoza Giler, M. M., Pinos Benavides, S. I., Vera Tomalá, J. I., & Mendoza Giler, N. Y. (2025). Innovación educativa: Integración de gamificación y estrategias pedagógicas para niños y jóvenes. E-Revista Multidisciplinaria Del Saber, 3, e-RMS03012025. https://doi.org/10.61286/e-rms.v3i.143

Villasís-Keever, M. Á, Rendón-Macías, M. E, García, H., Miranda-Novales, M. G., & Escamilla-Núñez, A. (2020). La revisión sistemática y el metaanálisis como herramientas de apoyo para la clínica y la investigación. Revista alergia México, 67(1), 62-72. https://doi.org/10.29262/ram.v67i1.733

Zumba Game, P. I., Castillo Zúñiga, V. J., Game Murrieta, N. P., & Ramírez Gómez, L. X. (2024). La gamificación para el mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en educación básica. Revista Uniandes Episteme, 11(1), 32–44. https://doi.org/10.61154/rue.v11i1.3350

Published

2026-02-19

How to Cite

Gamification and Its Importance in Students’ Teaching and Learning Processes. (2026). Revista científica Olimpia, 23(2), 373-388. https://revistas.udg.co.cu/index.php/olimpia/article/view/5703

Most read articles by the same author(s)