Original Recibido: 12/07/2026│Aceptado:
8/10/2026
Juegos
predeportivos para la iniciación al balonmano en edades de 9 a 12 años:
propuesta lúdica en el deporte para todos
Pre-sport games for introducing handball to children aged es 9 to 12: a
playful approach within Sport for All
Elda Vázquez Corona, Profesora
Auxiliar. Facultad de Cultura Física, Universidad de Granma. Bayamo, Cuba. [evazquec@udg.co.cu]
Helmer
Antonio Méndez Infante, Profesor Titular. Doctor en Ciencias de la Cultura
Física. Facultad de Cultura Física, Universidad de Granma. Bayamo, Cuba. [hmendezi@udg.co.cu]
Israel de Jesús Fonseca Aguilar,
Profesor Titular. Doctor en Ciencias de la Cultura
Física. Facultad de Cultura Física, Universidad de Granma. Bayamo, Cuba. [ifonsecaa@udg.co.cu]
Resumen
La
investigación forma parte del proyecto "Deporte para Todos y Desarrollo
Humano Local" y se desarrolló en la escuela primaria 4 de abril del
combinado Jesús Menéndez de Bayamo, con una muestra de 136 educandos de quinto
grado. El presente artículo aborda juegos predeportivos aplicados a la
iniciación del balonmano en niños de 9 a 12 años, bajo los principios del
movimiento "Deporte para Todos". Se propone un enfoque basado en
juegos predeportivos modificados que priorizan la participación, la diversión y
el aprendizaje colectivo por encima del rendimiento competitivo. Se presentan
cinco juegos con reglas específicas adaptadas a la edad, un plan de progresión
de cuatro semanas, ejercicios correctores para errores comunes y dos
instrumentos de evaluación. El objetivo es ofrecer a los profesores de
Educación Física una herramienta práctica e inclusiva para fomentar la
adherencia a la práctica deportiva.
Palabras
clave: balonmano; iniciación deportiva; Deporte para Todos; juegos
predeportivos; evaluación; 9-12 años
Abstract
The research
is part of the project "Sport for All and Local Human Development"
and was conducted at the 4 de abril primary school of
the Jesus Menendez school complex in Bayamo, with a sample of 136 fifth-grade students.
The article examines pre-sport games applied to handball initiation in children
aged 9 to 12 years, under the principles of the "Sport for All"
movement. A playful approach based on modified pre-sports games is proposed,
prioritizing participation, fun, and collective learning over competitive
performance. Five games with specific rules adapted to the age group, a
four-week progression plan, corrective exercises for common errors, and two
evaluation instruments are presented. The objective is to provide Physical
Education teachers with a practical and inclusive tool to promote adherence to
sports practice.
Keywords: handball; sports initiation; Sport
for All; pre-sports games; evaluation; 9-12 years
Introducción
La iniciación deportiva en edades tempranas constituye un periodo
crítico para el desarrollo de habilidades motrices, sociales y afectivas
(Blázquez, 2017). En el caso del balonmano, los enfoques tradicionales suelen
priorizar la técnica y la táctica desde una lógica competitiva adulta, lo que
genera exclusión, frustración y abandono prematuro de la práctica (Hernández
2000)
Frente a
esta realidad, el movimiento "Deporte para Todos" propone una
reorientación pedagógica basada en la adaptación de reglas, espacios y
materiales, así como en la eliminación de la presión por el resultado (Cagigal,
1979). El objetivo no es formar atletas de élite, sino garantizar que todos los
niños, independientemente de su nivel de habilidad, encuentren un lugar activo y
gratificante dentro del juego
Este artículo presenta una propuesta concreta de juegos
predeportivos de balonmano para niños de 9 a 12 años, un rango etario donde se
consolidan las capacidades coordinativas y comienza a desarrollarse el
pensamiento táctico (Gallahue y Donnelly, 2007).
Los juegos predeportivos en el contexto de la iniciación se
definen como actividades lúdicas que simplifican la lógica del deporte formal
sin desnaturalizarla manteniendo los principios fundamentales: pasar, recibir, desplazarse,
lanzar y defender (Ruiz 2004).
A diferencia del alto rendimiento, donde el juego deportivo
busca la victoria, en la iniciación el juego busca:
1. Maximizar la participación activa de todos los jugadores.
2. Reducir tiempos de espera y exclusión.
3. Favorecer la toma de decisiones en un entorno seguro.
4. Promover la cooperación por encima de la rivalidad.
En este marco, los juegos predeportivos actúan como
herramientas privilegiadas, para alcanzar dichos objetivos ya que integran de
manera implícita demandas motrices cognitivas.
En el contexto
específico del balonmano, el entrenamiento integrado que combina elementos
técnico-tácticos con el desarrollo de cualidades motoras coordinativas ha
demostrado producir mejoras significativas en habilidades como la precisión, la
velocidad con balón y el manejo del mismo. Así lo confirma el estudio de
Camacho-Cardeñosa et al. (2018), quienes aplicaron 54 sesiones de mini-balonmano a 134 jugadores de categorías benjamín y
alevín, obteniendo diferencias estadísticamente significativas en pruebas de
precisión desde 7 y 9 metros, carrera de 20 metros con bote, dribling y autopases.
Por consiguiente, el desarrollo de las habilidades
motriz-deportivas en balonmano se encuentra intrínsecamente vinculado al
desarrollo cognitivo. Durante la ejecución de acciones como el pase, la
recepción, el lanzamiento o el desmarque, el niño debe procesar información
espacial, anticipar trayectorias, inhibir respuestas impulsivas y mantener la
atención sostenida en múltiples estímulos simultáneos. Estas demandas activan
componentes específicos de las funciones ejecutivas, particularmente el control
inhibitorio, la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva (Diamond, 2000).
Asimismo, investigaciones sobre coordinación
cognitivo-motora en niños de 9 a 12 años han identificado que la carga motora
modula el rendimiento cognitivo en forma de U invertida, con un rendimiento
óptimo bajo cargas motoras medias. Este patrón sugiere que las actividades
físicas diseñadas con niveles adecuados de exigencia como los juegos predeportivos
propuestos en este artículo pueden favorecer tanto el desarrollo motor como el
cognitivo de manera sinérgica (Li et al., 2026).
Desde una perspectiva aplicada, estos hallazgos respaldan el
diseño de intervenciones que integren tareas de control de objetos (como
lanzar, atrapar, botar) con demandas de memoria de trabajo y control
inhibitorio.
En este sentido, los juegos predeportivos de balonmano aquí
presentados incorporan de manera implícita estos elementos: por ejemplo, el
juego "La Oveja Negra" requiere que los participantes mantengan la
cuenta de pases mientras se desplazan y evitan a los interceptores, activando
simultáneamente la memoria de trabajo y el control atencional. De manera
similar, el "Juego de los 10 Pases" exige a los jugadores recordar a
quién han pasado previamente y anticipar los movimientos de los rivales, lo que
demanda flexibilidad cognitiva y planificación.
En síntesis, el balonmano en edades de 9 a 12 años
constituye un vehículo privilegiado para el desarrollo integral del niño, ya
que las demandas motrices, tácticas y sociales del juego se entrelazan con
procesos cognitivos fundamentales. Esta comprensión refuerza la necesidad de
abandonar enfoques exclusivamente técnicos y adoptar propuestas pedagógicas que
reconozcan y potencien la interdependencia entre movimiento y cognición.
Materiales y métodos
La investigación se realizó en Deporte para Todos, sustentada en una
concepción teórica del proceso de iniciación deportiva, contribuirá a la
iniciación de los educandos al Balonmano en la escuela primaria. El presente artículo aborda juegos
predeportivos aplicados a la iniciación del balonmano en niños de 9 a 12 años,
bajo los principios del movimiento "Deporte para Todos".
Se utilizaron métodos del orden teórico como:
Histórico-lógico: se utilizó para la determinación de las
características del proceso del deporte para todos y la iniciación deportiva al
balonmano en las escuelas primarias y cómo se comporta este proceso durante las
diferentes etapas concebidas y en la lógica del proceso investigativo en cada
momento de su desarrollo.
Analítico-sintético: se utilizó en todas las etapas de la
investigación para el procesamiento teórico de las fuentes, la aplicación de
los métodos investigativos y la elaboración de las conclusiones. En sí para
descomponer el objeto de estudio en sus partes para llegar a concretarlas
especificidades del proceso de iniciación deportiva al balonmano en el deporte
para todos.
Del nivel empírico fueron
empleados los siguientes:
Análisis de documentos: se aplicó en el estudio de
documentos normativos sobre el Deporte Para Todos en la enseñanza primaria,
resoluciones del Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación
(INDER, programas y orientaciones metodológicas de Educación Física, deportiva
escolar.
Observación estructurada, no participante y abierta: se
empleó para obtener información sobre la iniciación deportiva al balonmano, los
juegos predeportivos y el deporte para todos, antes y después de la proyección
e implementación de soluciones a la problemática existente.
Encuesta: se aplicó a los profesores de Educación Física que
trabajan en las escuelas primarias, para obtener información sobre los
conocimientos, las habilidades docentes, metodológicas y organizativas que
poseen para desarrollar la práctica del balonmano y las actividades que se
realizan durante el horario de deporte para todos; así como acciones
pedagógicas que se realizan en preparación metodológica a los profesores de
Educación Física.
Entrevista grupal: se aplicó a los escolares para determinar
las preferencias deportivas y recreativas, gustos y preferencias hacia los
juegos predeportivos y la práctica del balonmano en el deporte para todos.
Tabla
1. Características evolutivas de 9 a 12 años e implicaciones didácticas
|
Dimensión |
Característica |
Implicación
didáctica |
|
Cognitiva
|
Pensamiento
concreto |
comienza
la abstracción Reglas claras, ejemplos visuales, demostraciones prácticas |
|
Motriz |
Mejora
del control motor y la coordinación |
Aumento gradual de la exigencia técnica |
|
Social |
Necesidad
de pertenencia al grupo, temor al ridículo Juegos cooperativos, rotación
frecuente de roles |
Atención
al Mantenimiento de 10-15 minutos por actividad Sesiones fraccionadas,
cambios de actividad cada 10-13 minutos |
Nota. Elaboración propia a partir de Gallahue y Donnelly (2007).
Análisis y discusión de los
resultados
Sobre la base de los fundamentos expuestos, los juegos
propuestos en este artículo incorporan las siguientes adaptaciones universales:
· Balón de tamaño reducido (talla 1 o 2).
· Máximo de 3 pasos con el balón en todas las actividades.
·
Prohibición del contacto brusco (solo toque suave con la palma).
· Rotación de roles cada 1-2 minutos.
· Duración de cada juego entre 10 y 13 minutos.
Propuesta de juegos predeportivos
A continuación, se describen cinco juegos diseñados
específicamente para el rango etario 9-12 años bajo el enfoque Deporte para
Todos.
Tabla 2. Síntesis de los cinco
juegos predeportivos
|
Juego |
Espacio |
Participantes |
Meta
principal |
Fundamento
trabajado |
|
La
Oveja Negra |
10x15m |
5 a 6
más 2 ovejas |
Realizar
ocho pases seguidos |
desmarque |
|
Protector
del Castillo |
Círculo
8 m |
4 a 5
Un guardián |
Derribar
el castillo |
Lanzamiento,
defensa |
|
Área de
Portería l |
Media
cancha |
4 vs 4 |
Pisar
el área |
Percepción espacial |
|
Juego
de los 10 Pases |
12x12 m
|
4 vs 4 |
pases seguidos |
Cooperación,
pase |
|
Derribar
el Cono |
Frente
a portería |
Individual
o equipos |
Derribar
conos |
Presición,puntería |
Nota.
Elaboración propia.
Descripción de los juegos:
1. La Oveja Negra (pases y desmarques)
· Espacio: Rectángulo de 15 x 10 metros.
· Equipos: 5-6 jugadores + 2 "ovejas" en campo
contrario.
· Regla técnica: Máximo 3 pasos con balón; pases rasos o de
pecho.
· Meta: Completar 8 pases seguidos sin intercepción = 1
punto.
· Rotación: Las ovejas cambian cada 2 minutos.
· Fundamento trabajado: Pase, recepción, desmarque, visión
periférica.
· Regla del juego: Si una oveja toca el balón, el equipo
pierde la cuenta y el balón pasa al equipo rival.
2. Protectores del Castillo (lanzamiento y defensa)
· Espacio: Círculo de 8 metros de diámetro.
· Material: Cono grande o pelota blanda sobre un soporte (el
"castillo").
· Participantes: 1 guardián, 4-5 lanzadores alrededor.
· Regla técnica: Lanzamiento desde 5 metros de distancia.
· Meta: Derribar el castillo. El guardián debe impedirlo sin
agarrarlo.
· Rotación: Guardián cambia cada 1 minuto (obligatorio).
· Fundamento trabajado: Lanzamiento con puntería, reflejos
defensivos.
· Regla del juego: Si el guardián atrapa el balón al vuelo,
el lanzador pasa a ser guardián inmediatamente.
3. Área de Portería (percepción espacial)
· Espacio: Media cancha de balonmano, utilizando el área de
6 metros como zona prohibida.
· Equipos: 4 atacantes vs 4 defensores.
· Regla técnica: Los defensores no pueden salir del área.
Los atacantes salen desde la línea de 9 metros.
· Puntaje: 1 punto por cada atacante que logre pisar el área
sin ser tocado.
· Sanción: Si un atacante es tocado, queda congelado 5 segundos
fuera del área.
· Duración por ronda: 2 minutos, luego se intercambian los
roles.
· Fundamento trabajado: Percepción de espacios, toma de
decisiones.
4. Juego de los 10 Pases (cooperativo)
· Espacio: Cuadrado de 12 x 12 metros.
· Equipos: 4 vs 4.
· Regla técnica: Prohibido botar. Máximo 3 pasos antes de
pasar.
· Restricción adicional: No se puede pasar dos veces
seguidas al mismo compañero.
· Intercepción: El rival solo puede interceptar, no
arrebatar de las manos.
· Meta: 10 pases seguidos = 1 punto. Si hay intercepción, el
balón cambia de equipo y la cuenta vuelve a cero.
· Nivel inicial: Reducir la meta a 6 pases.
· Fundamento trabajado: Pase, recepción, movilidad,
comunicación.
5. Derribar el Cono (puntería)
· Espacio: Frente a una portería o una pared lisa.
· Distancia por edad: 9 años = 5 m; 10-11 años = 6 m; 12
años = 7 m.
· Intentos: 3 por ronda por cada jugador.
· Objetivo: Cono colocado sobre otro cono (inestable) en el
centro de la portería.
· Puntaje: Derribar solo el cono superior = 2 puntos;
derribar ambos = 5 puntos.
· Fundamento trabajado: Precisión del lanzamiento, control
de la fuerza.
Resumiendo en las tablas anteriores los
diferentes juegos predeportivos en función de las habilidades motrices y el
plan cuatri-semanal en su progresión en el deporte de
balonmano en condiciones de la iniciación deportiva del deporte para todos lo
podemos ilustrar en la figura. 1 ver a continuación.
Figura 1. Juegos pre deportivos, plan de
progresión cuatri-semanal y su evaluación
habilidades evaluación condiciones balonmano
Plan de progresión (4 semanas)
Para evitar la monotonía y aumentar gradualmente la
complejidad, se propone la progresión semanal que se muestra en la Tabla 3.
Tabla
3. Plan de progresión cuatrisemanal
|
Juego |
Espacio |
Participantes |
Meta
principal |
Fundamento
trabajado |
|
La
Oveja Negra |
10x15m 8 x 12m |
5 a 6
más 2 ovejas |
Realizar
ocho pases seguidos Realizar
10 pases seguidos |
desmarque |
|
Protector
del Castillo |
Círculo
8 m |
4 a 5
Un guardián |
Derribar
el castillo |
Lanzamiento,
defensa |
|
Área de
Portería l |
Media
cancha Área de
9 metros |
4 vs 4 |
Pisar
el área |
Percepción espacial |
|
Juego
de los 10 Pases |
12x12 m
9x9 m |
4 vs 4 |
Realizar 12 pases seguidos |
Cooperación,
pase |
|
Derribar
el Cono |
Frente
a portería En el
área de 7m.penelty |
Individual
o equipos |
Derribar
conos |
Precisión |
Nota.
Elaboración propia.
Semana Modificaciones respecto a la semana anterior:
1 Reglas base (las descritas en el
apartado anterior).
2 Reducción del 10% del espacio de
juego en todos los juegos.
3 Aumento de metas: Oveja Negra de
8 a 10 pases; Juego de los 10 Pases de 10 a 12 pases.
4 Introducción del bote (un único
bote permitido) en juegos donde originalmente estaba prohibido.
Ejercicios correctores para errores comunes:
En la práctica con estas edades, es frecuente observar
errores sistemáticos. En lugar de corregir mediante instrucciones verbales
directas, se proponen micro-ejercicios de 5 minutos.
La Tabla 4 resume esta relación.
Tabla 4. Errores comunes, ejercicios
correctores, descripción breve
|
Error común |
Ejercicio
corrector |
Descripción
breve |
|
Se
quedan quietos después de pasar |
"Pasa
y va al cono" |
Después
de cada pase, corren a tocar un cono de color diferente |
|
Pases
imprecisos (muy fuertes o débiles) |
"Pase
al compañero más cercano" |
Solo se
permite pasar a un compañero situado a menos de 3 metros |
|
Miran
el balón mientras corren |
"Nombre
secreto" |
El
pasador dice un nombre; el compañero responde "¡voy!" y levanta un
brazo |
|
Retienen
el balón más de 3 segundos |
"Cuenta
mental" |
"Cuenta
mental" El monitor cuenta "1,2,3"; en el 3 deben pasar sí o sí |
|
Defienden
con brazos abiertos o contacto excesivo |
"Defensa espejo" |
El defensor mantiene las manos en la espalda
y solo usa los pies |
Nota. Elaboración propia.
Instrumentos de evaluación
Para medir el progreso de los niños a lo largo de las cuatro
semanas, se proponen dos instrumentos de evaluación: una escala observacional
de habilidades (Tabla 5) y un registro de participación y actitud (Tabla 6).
Ambos son de fácil aplicación para el profesor de Educación Física.
Tabla 5. Escala observacional de habilidades en
balonmano (9-12 años)
|
Habilidad |
Indicador |
Semana
1 |
Semana
2 |
Semana
3 |
Semana
4 |
|
Pase |
Realiza
pases razos o de pecho Con la
dirección adecuada |
|
|
|
|
|
Recepción |
Atrapa
el balón sin dejarlo caer en 8 de cada 10 intentos |
|
|
|
|
|
Desplazamiento
con balón |
Realiza
máximo 3 pasos sin perder el control |
|
|
|
|
|
Lanzamiento |
Lanza
con dirección (no solo fuerza) y sin pasos ilegales |
|
|
|
|
|
Defensa
|
Mantiene
manos bajas o detrás, no empuja |
|
|
|
|
Indicador: Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4.
Pase: Realiza pases rasos o de pecho con la dirección
adecuada.
Recepción: Atrapa el balón sin dejarlo caer en 8 de cada 10
intentos.
Desplazamiento con balón: Realiza máximo 3 pasos sin perder
el control.
Lanzamiento: Lanza con dirección (no solo fuerza) y sin
pasos ilegales.
Defensa: Mantiene manos bajas o detrás, no empuja.
Nota. Puntuación: 1 = Nunca / 2 = A veces / 3 =
Frecuentemente / 4 = Siempre. El profesor de Educación Física observa a cada
niño durante 5-10 minutos por sesión y registra el valor que mejor se ajuste.
Tabla 6. Registro de participación y actitud (Deporte
para Todos)
|
Indicador |
Item |
Semana
1(Sí/No) |
Semana
2(Sí/No) |
Semana
3(Sí/No) |
Semana
4(Sí/No) |
|
Participación |
Asiste a toda la sesión sin retirarse
voluntariamente |
|
|
|
|
|
Interviene activamente |
(toca
el balón al menos 5 veces) |
|
|
|
|
|
Actitud
|
Respeta
las reglas acordadas |
|
|
|
|
|
Actitud |
Acepta
la rotación de roles sin protestar |
|
|
|
|
|
Actitud |
Ayuda a
un compañero que comete un error (sin burlarse) |
|
|
|
|
|
Actitud |
Expresa
verbalmente que se divierte |
|
|
|
|
Nota. Cada indicador se marca con Sí o No al final de cada
semana. Un niño que acumule más de 3 "No" en una semana debería
recibir atención personalizada.
Registro de percepción del niño (autoevaluación)
Además de las evaluaciones del profesor de Educación Física, se recomienda
aplicar al final de cada semana una autoevaluación sencilla con tres preguntas:
1. ¿Qué juego te gustó más esta semana? (Anotar nombre del
juego)
2. Del 1 al 5, ¿qué tan divertido fue? (1 = nada divertido,
5 = muy divertido)
3. ¿Hay algo que te gustaría cambiar o aprender la próxima
semana? (Respuesta abierta)
Conclusiones
La enseñanza del balonmano en edades de 9 a 12 años bajo el
enfoque Deporte para Todos exige abandonar los modelos tradicionales centrados
en el rendimiento y adoptar una lógica de adaptación permanente, desde los
juegos predeportivos.
Los juegos predeportivos presentados facilitaron que cada
niño experimente éxito, diversión y pertenencia dentro de la actividad en el
deporte de balonmano.
Los cinco juegos predeportivos, el plan de progresión cuatrisemanal, los ejercicios correctores y los
instrumentos de evaluación constituyen una herramienta práctica para los
profesores de Educación Física.
Uno de los indicadores de éxito será el marcador final,
complementándose con la mayor incorporación de niños que quieran volver a jugar
al día siguiente.
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