Revisión Recibido: 22/12/2023 │
Aceptado: 19/03/2024
El ajedrez y los
animales: aperturas, trampas y mates
Chess
and animals: openings, traps and mates
Dr. C. Ing. Ronnie Torres Hugues. . Centro de Servicios Técnicos de Ingeniería y
Tecnología de la Construcción. Cuba.
[torresymas79@gmail.com]
MSc. Lic. Yudeimys Ymas Dávila. Prof.
Auxiliar. Departamento de BioSave. Universidad
Agraria de La Habana “Fructuoso Rodríguez”. Cuba. [yudeimys_ymas@unah.edu.cu]
Resumen
En este trabajo se presenta un estudio acerca de
estructuras y formaciones de piezas, con características específicas, que se
presentan en las distintas etapas del ajedrez. Se estableció una relación, a
partir de la estadística descriptiva, de esta configuración con los aspectos de
los animales que alude. Para el mismo se consultaron y analizaron materiales de
valor histórico y bases de datos y se resumieron los principales elementos
sobre la referencia a estas y las razones adoptadas para otorgar estos nombres.
Palabras Clave: Ajedrez; Animales; Aperturas; Mates; Trampas
Abstract
In this work shows a study about structures and pieces
formation with animal name that it appears in the different stages of chess. For
this purpose, many literatures and database have been consulted and analyzed,
and main elements about reference from reason to name like this was resume.
Keywords: Chess, Animals, Openings, Mates, Traps.
El ajedrez ha sido y
es uno de los juegos de mesa más populares de todos los tiempos. Su dominio no
solo radica en la antigüedad del mismo, siglo VII a.n.e
(Murray, 2012, p.13), sino también en sus variantes, tanto las del juego
clásico, al punto que se ha elaborado una enciclopedia (Pritchard,
2007, p. 237), como las adoptadas por distintas regiones del mundo (Ganzo, 1973, p. 35), ver tabla 1. En tal sentido, sobresale
de estos el uso de piezas con nombre de animal (Ymas
y Torres, 2022, p.459), ver Tabla 1, de los cuales se
han tomado sus características físicas para recrearlas en los movimientos de
las piezas (Torres & Ymas, 2021, p. 627).
Tabla 1. Piezas con nombre de animal en
juegos de ajedrez de varias regiones.
Región |
Nombre |
Piezas con nombre de animal |
China |
Xiangqi |
Caballo y Elefante |
Japón |
Shogi |
Caballo |
Corea |
Janggi |
Caballo y Elefante |
Tailandia |
Makruk |
Caballo |
Birmania |
Sittuyin |
Caballo y Elefante |
Mongolia |
Shatar |
Caballo y Camello |
Grecia |
Zatrikion |
- |
Persia |
Shatrang |
Caballo y Elefante |
En general, la
atracción que despierta ha hecho que se le considere a la vez arte, deporte y
ciencia (Karpov y Guik,
1984, p. 5). A su vez, se ha analizado desde múltiples dimensiones como la
psicológica en la determinación del carácter del jugador, la inteligencia y
otros aspectos, la sociológica como actividad grupal, la educativa como medio
de enseñanza de las matemáticas, la militar como ejercicio estratégico en un
campo de batalla, la histórica como evidencia de la composición de la realeza, la
geográfica como sistema de coordenadas (Torres, Ymas
y Nieves, 2020, p.114), la computacional para la valoración de una posición, la
literaria en la que múltiples dramas se desarrollan a partir de las
características de este juego (ej: La Tabla de
Flandes, El Ocho, Sabor a Chocolate, etc.) e incluso desde un punto de vista místico
destacando el movimiento del caballo (Torres & Ymas,
2021, p. 617) y la promoción del peón.
En cualquiera de sus
variantes se divide en 3 etapas: apertura, medio juego y final, que se conectan
ente sí. Cada una tiene sus características propias, por lo que se adoptan
determinadas estructuras de peones y piezas que, en aras de poderlas estudiar,
reciben un nombre. Esto se ve particularmente en las aperturas.
En este trabajo se
realiza una búsqueda bibliográfica en materiales que, en las distintas etapas
del juego, abordan aquellas estructuras y formaciones que han adoptado nombres
de animales con el objetivo de relacionar, a partir de un análisis basado en la
estadística descriptiva, la similitud que guardan con determinados aspectos de
los seres vivos que aluden.
Con la apertura,
primera fase del juego, se van desarrollando las piezas desde sus posiciones
iniciales, pero no al azar, sino siguiendo un plan específico que, según las
características del jugador, conllevará a que el medio juego se desarrolle de
una manera u otra. La Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez (ECO, por sus siglas
en inglés) las divide en 5 categorías: A para las aperturas irregulares o de
flanco; B para las aperturas semiabiertas; C para la
Defensa Francesa y las aperturas abiertas; D para las aperturas cerradas y semicerradas y E para las Defensas Indias y Catalana. Esta
fase acaba cuando se emprenden las acciones de ataque por uno de los bandos (Gude, 2016) o, en un sentido más general, cuando se termina
el desarrollo de las piezas. En teoría, para los principiantes existe una
posición ideal a lograr en esta fase y se le llama Cabeza de Toro o Los 10
Movimientos Dorados de Apertura, ya que la configuración que adoptan las piezas
asemeja esta parte del animal, ver Figura 1.
Figura
1. Formación Cabeza de Toro.
Tanto las piezas
blancas como las negras se pueden imponer en esta etapa. De ahí surgen las
aperturas para las primeras (ej: Apertura Española ECO
C60-C99) y las defensas para las segundas (ej:
Defensa Eslava ECO D10-D19). El profundo estudio de estos primeros movimientos
ha dado al traste con dos aspectos interesantes: 1. una estructura determinada
para las piezas y peones (línea) recibe un nombre específico, lo que facilita
su identificación y 2 se han desarrollado múltiples variantes, como muestra de
continuas mejoras a partir de la línea original que, a su vez, también han
recibido nombre. Es por eso que se puede encontrar hasta tres o cuatro niveles
en el nombre, por ejemplo: Apertura Polaca: Variante India de Rey, Ataque Schiffler (ECO A00) (Chess-openings,
2022).
Respecto a los
nombres de las líneas, se ha determinado por (Lococo
2013, p. 15) que estos tienen su origen en alguna de las siguientes
directrices: cuando un jugador de la elite la introduce o practica con
regularidad (ej: Defensa Alekhine
(ECO B02-B05) y el Gambito Evans (ECO C51-C52)), cuando es frecuentemente
utilizada por un amplio grupo de jugadores pertenecientes a un país o región (ej: Apertura Inglesa (ECO A10) y Defensa Siciliana (ECO
B20-B99)) o se jugó por vez primera en una localidad determinada, por ejemplo:
Variante Scheveningen de la Defensa Siciliana (ECO B80)
y Defensa Cambridge Springs (ECO D52), cuando se puede describir en función de
las piezas involucradas (ej: Apertura de Alfil (ECO
C23-C24) y Gambito de Rey (ECO C30-C39)) y, por último, haciendo referencia a
determinadas formas, que pueden ser zoomórficas (ej:
Sistema Erizo (ECO A17), la Variante Dragon de la
Defensa Siciliana (ECO B75) y el Gambito Elefante (ECO C40)), arquitectónicas (ej: Muro de Piedra (ECO A93-A99)), fantásticas (ej: Variante Drácula-Frankenstein
(ECO C27)) o sentimentales como la Defensa Benoni (ECO
A60-A79), que significa algo así como “Hija del sufrimiento” en hebreo.
Por otra parte, también
sucede con cierta frecuencia que una misma línea goza de más de un nombre, por
ejemplo: Defensa Petrov también llamada Rusa (ECO
C42-C43), Apertura Española o Ruy López (ECO C60-C99) y la bautizada como Tango
de los Caballos por unos, Defensa Mexicana por otros y, por unos terceros, como
defensa Kevitz–Trajkovic
(ECO A50).
En cuanto a los
nombres de apertura alusivos a animales, que es el tema central de este
trabajo, se encuentran numerosos ejemplos. En este sentido, mediante la
estadística descriptiva se analiza la información registrada en (Chess-openings, 2022), en la cual de una población de 3396,
411 (12,1%) llevan esta característica, ver Tabla 2.
En esta se aprecia
como la referencia puede aparecer en cualquiera de los cuatro niveles del
nombre de la línea. Aquellas que tienen un asterisco (*) corresponden a líneas
cuyo nombre principal contiene al animal. Entre paréntesis se ha colocado un
adjetivo, que corresponde con el nombre original de la línea. Los símbolos N1
al N4 corresponden con el nivel del nombre en el que aparece la referencia al
animal. La columna con el campo “Aparición” hace referencia a la cantidad de
veces que se encuentra cada alusión dentro de los 3396 nombres de líneas.
Tabla 2. Alusión a animales en las
líneas de aperturas.
No. |
Animal |
Código
ECO |
Aparición |
1. |
Avispa |
N2: C40 |
1 |
2. |
Almeja |
N2: B02,
C20, C44 |
3 |
3. |
Ardilla |
N2: B02 |
1 |
4. |
Ballena |
N2: C20 |
1 |
5. |
Bichos raros* |
N1: A00 |
1 |
6. |
Buitre |
N2: A56 |
1 |
7. |
Caballo* |
N1: C40, C44, C46-50;
N2: A00,
A28, A46, A54, A56, A61, A85, B00, B06, B10-11, B33, B40, C00, C30, C34, C37,
C39, C42, C55-C59, D15, D31-32, D37, D90-95, E12, E21; N3: A04, A15-16, A22-A24, A27-29,
A34-35, A37, B43, C28, C50, C57, D01, D37, D51, E60; N4: C25, C57 |
N1: 53 N2: 90 N3: 33 N4: 2 T:
178 |
8. |
Camaleón |
N2: D15, N3:
B23,D35 |
4 |
9. |
Cangrejo* |
N1: A00 |
1 |
10. |
Canguro* |
N1: A40 |
2 |
11. |
Caracol |
N2: A43 |
1 |
12. |
Cobra |
N3: B33 |
1 |
13. |
Cocodrilo |
N3: C21 |
1 |
14. |
Cordero |
N2: D00 |
1 |
15. |
Comadreja |
N2: A43 |
1 |
16. |
Cormorán |
N2: A43 |
1 |
17. |
Dragón |
N2: B27, B32, B34-36,
B38-B39, B54, B70-B79; N3: B09, B58, B60, |
N2: 47 N3: 3 T:
50 |
18. |
Elefante |
N1: B00,C40 |
5 |
19. |
Erizo |
N3: A17,
A30, C66, E12, N4: B41 |
6 |
20. |
Escorpión |
N2: B10
N3: B10 |
2 |
21. |
Gibón |
N2: A53,
D80 |
2 |
22. |
Halcón (maltés) |
N2: A43,
N3: A45 |
2 |
23. |
Hipopótamo* |
N1: B00,
B06, N2: A00,
|
4 |
24. |
Jirafa |
N1: C25 |
1 |
25. |
Lagartija |
N1: A40,
B06 |
2 |
26. |
Lagarto |
N2: A45,
N2: A00, D07 |
3 |
27. |
Langosta |
N2: C40 |
1 |
28. |
León* |
N1:
B00, B07, N2:
C41 |
13 |
29. |
Lobo |
N3: C15,
C66 |
2 |
30. |
Mangosta |
N2: B27 |
1 |
31. |
Marmota americana |
N2: B00 |
1 |
32. |
Martín Pescador |
N2:A80 |
1 |
33. |
Medusa |
N2: A50 |
1 |
34. |
Mosquito |
N2: A40 |
1 |
35. |
Mono (trasero del) |
N3: B06 |
1 |
36. |
Monstruo |
N3: C27 |
1 |
37. |
Morsa |
N2: A04 |
1 |
38. |
Mustang |
N2: A04 |
1 |
39. |
Orangután* |
N1: A01,
A15, N2: A00
|
4 |
40. |
Pájaro (Bird) |
N1: A02, A03, B21; N2:
C00, C41, C53, C61, C70; N3: B33, C37 |
N1: 28 N2:6 N3:2 T:36 |
41. |
Pato (doble)* |
N1: A02,
N2: A45 |
2 |
42. |
Pelícano (Pelikan) |
N2: B33,
C00 |
11 |
43. |
Perro (loco) |
N3: D00 |
1 |
44. |
Pingüino |
N2: A09 |
1 |
45. |
Pterodáctilo* |
N1: A40, A42, B06,
B27; N2:
A40, B06, B27; N3:
A04, A40, B06, B27, E60 |
N1: 34 N2: 4 N3: 14 T:
52 |
46. |
Pteranodon |
N3: A40, B06, B27 |
5 |
47. |
Puercoespín |
N2: A10 |
1 |
48. |
Quetzalcóatl |
N3: B06 |
3 |
49. |
Ranatoro |
N2: A45 |
1 |
50. |
Raptor |
N2: A45 |
2 |
51. |
Rata* (inglesa) |
N1: A41,
A82, B00, B06, C00; N2: A00 |
12 |
52. |
Rhamphorhynchus |
N2: A04,
N3: B06, B27 |
5 |
53. |
Serpiente |
N2: A10,
N3: A60 |
2 |
54. |
Siroccopteryx |
N2: A40
N3: B06 |
3 |
55. |
Tábano |
N2: A02,
A50 |
2 |
56. |
Topo |
N2: B01 |
1 |
57. |
Toro (salvaje)* |
N1: B00 |
1 |
58. |
Tortuga* |
N2: C20 |
1 |
59. |
Unicornio |
N2: B00 |
1 |
60. |
Zorro (frito)* |
N1: B00 |
1 |
Hasta el 27 de
diciembre de 2022, el top 5 está formado por la referencia al caballo con el 43%,
al pterodáctilo con el 13%, al dragón con el 12%, a Bird
con el 9% y al león con el 3% de las 411 líneas. Como cuestión interesante
aparecen algunos nombres de línea que refieren a más de un animal. Algunos
casos son:
·
B27
Defensa Pterodáctilo: Siciliana, Pteranodón
·
B27
Defensa Pterodáctilo: Siciliana, Rhamporhynchus
·
B27
Defensa Pterodáctilo: Oeste, Pterodáctilo
·
B27
Defensa Pterodáctilo: Oeste, Rhamporhynchus
·
B33
Defensa Siciliana: Cuatro Caballos, variación Cobra
·
C40
Gambito Elefante: variación Avispa
O a partes de
animales como:
·
B06
Defensa Moderna: Ataque del Alfil, Trasero del Mono
·
B07
Defensa León: Anti Philidor, Cueva del León, La Garra
del León
·
B20
Defensa Siciliana: Gambito Alas. Respecto a este gambito, aparece mencionado en
24 líneas, la mayoría en la defensa Siciliana
·
C41
Defensa Philidor: variación León, La Garra del León
Cabe destacar que el
desplazamiento de la pieza del Caballo no solo ha servido para los propósitos
de identificación sino también que ha sido abordada por diversos autores en la
enseñanza del juego (García, Tejeda, Núñez y García, 2019) y de forma más
general, en cuanto a las aperturas, se distingue el trabajo de Tey, Rodríguez y Cordón, 2020, en el que se establecen
importantes acciones metodológicas.
En la Figura 2 se muestran dos
gráficos que indican la distribución según el nivel de línea y la clasificación
ECO de estas.
Figura
2. Distribución de las líneas de aperturas. I: según
nivel de la línea. D: según código ECO.
En esta se puede
apreciar que la cantidad de líneas no coincide: 451 para el de la izquierda y
411 para el de la derecha. Esto se debe a que en el primero se están recontando
las líneas que tienen dos o más referencias, mientras que en el segundo estas
se cuentan como una sola.
En la categoría C
(Defensa Francesa y las aperturas abiertas), cerca de 100 líneas se
corresponden a las líneas C46-C50 y C55-C59: apertura de los Tres Caballos y
Juego de los Cuatro Caballos, respectivamente. Eso sin contar la defensa Alekhine que parte fundamentalmente del movimiento de los
caballos negros. Respecto a la línea principal que presenta más nombres de
animal tiene el primer lugar la Benoni (A60-A79), con
seis alusiones: Buitre, Caracol, Comadreja, Cormorán, Halcón y Serpiente.
Siguiendo con las
cinco líneas que más repiten nombre de animal, se puede constatar la
efectividad de estas en la misma página de donde se extrajeron. De esta forma
se aprecia que las líneas con referencia al caballo en nivel 1 se han jugado
497 688 partidas, la defensa Pterodáctilo se ha jugado 2 737 veces, la
variación Dragón de la defensa Siciliana tiene 155 604 juegos, con la apertura Bird se han reportado 11 087 juegos y para la León 3 322.
El comportamiento de las victorias y tablas se muestra en la Figura 3 (extraídos el
27/12/22).
Figura
3. Resultado de las principales apreturas.
Respecto a la
popularidad de estas líneas las de mayor frecuencia son las asociadas al Juego
de los Caballos que, además, es la única de las cinco que cumple con darle
ventaja a las piezas que la imponen, aunque también es la que más tablas genera.
Si los empates ayudan de alguna manera a las piezas negras para algunos
sistemas de desempate, entonces las tres de las cinco defensas se recomiendan,
pero si las negras son más ambiciosas se deben escoger otros esquemas. En
cuanto a la otra apertura, la Bird no ofrece, según
las estadísticas, las mejores oportunidades para las blancas.
Respecto al origen
de los nombres, esto no queda muy claro en la literatura sobre las aperturas
correspondientes. De los pocos que se comentan, algunos de estos fueron
adoptados porque la estructura que van tomando las piezas en el tablero
recuerda, según la imaginación del autor, al animal que refiere, otros debido a
la pieza que más involucra: el caballo (como la Defensa de los Dos Caballos,
cuyos primeros registros datan de finales del siglo XVI; la Apertura de los
Tres Caballos y la Defensa de los Cuatro Caballos) o por el jugador que la
creó.
El movimiento de los
peones extremos en la Apertura Cangrejo hace recordar a este crustáceo (ver Figura 4 Izq.). El Sistema
Erizo (ver Figura 4 Der.) es una
estructura de peones normalmente adoptada por el negro. Estos peones forman una
final de espinas detrás de la que el negro desarrolla sus fuerzas, aunque la
posición negra esté restringida. Es como la reacción de este animal ante el
ataque que se encoge y saca sus espinas para atravesar al enemigo. En el caso
de la Defensa Pterodáctilo se dice que la posición Ag7, c5 y Da5 pincha en d4 y
c3 como el pico de este dinosaurio (ver Figura 6 Izq.).
Figura
4. Aperturas. I: Cangrejo. D: Sistema Erizo.
La
defensa Tango de los Caballos, también conocida como Defensa Mexicana o Defensa
Kevitz–Trajkovic, se le
denomina así por la movilidad que les da a las negras que los primeros
movimientos sean con estas piezas, es como si se bailara. La variante Serpiente
de la Defensa Benoni es debido al movimiento sinuoso
del alfil 5…Ad6, 6…Ac7 y 7…Aa5 (Gude, 2014). La variante Dragón (ver Figura 5) de la Defensa
Siciliana se debe al maestro Duz Jotimirsky
(1879-1965), que la estructura de peones del negro se le asemeja a la cola de
un dragón (y a la constelación Dragón), que además comunica correctamente el
carácter agresivo y peligroso de esta variante (Gude,
2014). Dentro de esta misma defensa, se presenta la variante Camaleón (experto
en el camuflaje), llamada así porque el movimiento de las piezas blancas disimula
las intenciones de hacer un juego abierto o cerrado.
Figura
5. Defensa Siciliana Variante Dragón y la constelación
del Dragón.
La Defensa
Hipopótamo, empleada por Boris Spassky en el Campeonato
del Mundo de 1966 contra el Campeón Mundial Tigran Petrosian, se caracteriza por un movimiento de los peones
hasta la tercera fila, generalmente desarrollando sus piezas hasta la segunda
fila, y sin mover ninguna pieza hasta cuarta fila durante la apertura. Es como
un hipopótamo (fiero, agresivo y letal animal) que permanece pasivo bajo en el
agua, pero preparado para destrozar a alguien que se acerque demasiado. Su
nombre se debe al jugador inglés JC Thompson en los años 1950 (Martin, 2022),
ver Figura 6 Der.
Figura 6. Aperturas. I: Defensa
Pterodáctilo. D: Formación Hipopótamo.
Como ejemplo del uso
de apellidos de personas, se conoce que la Apertura Bird
(pájaro en español) cuya jugada inicial es 1. f4, se debe a su inventor Henry Bird (1830-1908), quien además la popularizó. Lo mismo
sucede con la variante Pelikan (pelícano en español) creada
por el MI checoslovaco Jiri Pelikan,
nacionalizado argentino.
Un caso diferente es
el de la apertura Orangután (también llamada Polaca o Sokolsky),
1. b4, que fue denominada así en 1924 por Tartakower
(1887-1956), según él, porque observando a los orangutanes en el zoo de Nueva
York, le habían recordado a algunos de sus colegas (Gude,
2014). Derivada de esta se encuentra la apertura Pequeño Orangután o Apertura Larsen con 1.b3. Otro caso es el de la Apertura del Trasero
de mono, el nombre vino cuando a principios de 1970 el MI Nigel
Povah le enseñó los primeros movimientos a su amigo Ken
Coates y este, al ver la posición exclamó: “¡Si esto funciona entonces yo soy
un trasero de mono!” (Wikipedia, 2020).
En esta fase del
juego también se pueden encontrar jugadas maliciosas llamadas trampas, varias
de ellas tienen nombre de animales (Lovera, 2020):
·
La
trampa del cocodrilo (ver Figura 7 Izq).
Es, simplemente, una doble amenaza dada por una dama que amenaza al rey con un
jaque por una diagonal y ataca a la pieza indefensa por el otro lado.
·
La
trampa del elefante.
Estrategia que se emplea en el Gambito de Dama Rechazado, en la que el bando de
las negras sacrifica la dama solo para ganar la de tu rival y una pieza extra
en próximas jugadas. Su nombre se debe al movimiento del alfil blanco (Al Fil =
El elefante, Ymas y Torres, 2022, p. 458). Por otra
parte, una trampa para elefantes debe ser grande y, por tanto, visiblemente
detectable, en la que solo principiantes caerían por falta de visión.
·
La
trampa del tigre. Se debe al Campeón del mundo de ajedrez (1963-1969) Tigran Petrosian (de ahí su
nombre) y tiene lugar en la Apertura Inglesa en la variante de los Cuatro
Caballos.
·
La
trampa de la araña (ver Figura 7 Der). Es una
maniobra en la que el rey rival queda atrapado dentro de sus propias piezas y
recibe el mate, como una araña que acorrala a su presa en su telaraña.
Figura
7. Ejemplos de Trampas. I: T. del Cocodrilo. D: T. de
la araña.
Por último, cuando
las fuerzas se reducen tanto en número que las líneas de juego son susceptibles
de un cálculo matemático, se llega a la fase final (ajir ad-dusut) (Gude,
2016). En este sentido, muchos son los patrones de mates que se pueden
encontrar en la literatura, y algunos de estos no escapan a tener nombres con
referencias a animales, ya sea por las piezas involucradas, por cierta
similitud con las características de los animales o por la posición que adoptan
artísticamente las piezas.
·
Mate
de la Coz. Es una maniobra en el que el caballo ataca al rey contrario, que se
encuentra en una esquina del tablero y no puede escapar de la amenaza al
encontrarse rodeado por sus propias piezas (ver Figura 8 Izq.). El tipo más
habitual de Mate de la Coz se produce mediante un jaque doble de caballo y
dama, a lo que sigue el sacrificio de la dama y el mate de la coz del caballo,
aunque existen otras posibilidades.
·
Mate
de Bird. Se produce con dos piezas menores: el
caballo y el alfil, que requieren de la colaboración de otras piezas para
lograr la obstrucción de piezas o peones enemigos.
·
Mate
de la Cola de Golondrina. Es una maniobra que requiere que las piezas estén en
determinadas posiciones (ver Figura 8 Der.) como si
describieran esta parte del animal.
·
Mate
del Burro. Es otra forma en la que se puede reconocer a la trampa de la araña.
Se le llamó así porque hay que ser “burro” para dejarse dar este mate.
·
Mate
del Cerdo Ciego. Es un patrón de jaque mate que demuestra es poder de las dos
torres conectadas en 7ma fila. Nimzowitsch llamó al
par de torres en esta posición así porque estas, como los animales de
referencia, lo devoran todo indiscriminadamente (CHESSFOX, 2022).
·
Mate
de caballo y alfil. Es una maniobra que requiere de práctica para poder
ejecutarla con éxito. Si se considera que en sus orígenes Al Fil = El elefante,
entonces es el único mate que protagonizan únicamente estos dos animales.
Figura
8. Ejemplos de Mates. I: M. de la Coz. D: M. de cola
de golondrina.
Después de haber
realizado un análisis estadístico de la literatura clásica sobre la
identificación de las estructuras y formaciones en las distintas etapas del ajedrez, se puede concluir que:
El origen del nombre
de las aperturas es un tema poco tratado en la literatura, por lo cual no se
llega a descifrar en la mayoría de los casos los motivos de la denominación.
La creatividad de
los jugadores de ajedrez se ha reflejado en la posibilidad de relacionar
características del mundo animal con las estructuras de piezas y peones en las
tres etapas del juego.
Es significativo, en
la identificación de las líneas de aperturas, la mención a la figura del
caballo, siendo la más nombrada, ya que su peculiar movimiento le confiere una
ventaja en relación a las demás piezas. Le siguen la figura del pterodáctilo y
el dragón que resaltan tanto por la estructura de las piezas y su similitud con
estos animales, así como por el carácter agresivo de estos y la dinámica que
puede desarrollarse en el juego.
Ganzo, J. (1973). Historia general del ajedrez. Ed.
Ricardo Aguilera.
García, G. G., Tejeda, M., Núñez, F. y García, I.
(2019). El salto del caballo. Aproximación a la didáctica del ajedrez. Revista Olimpia. 16(53), 35-47
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